Показ дописів із міткою віндовіфон. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою віндовіфон. Показати всі дописи

понеділок, 2 січня 2012 р.

Чудові приклади як використовувати Бінг Мапс у своїх Сілверлайт додатках

Він містить набір реалізованих фіч з кзамл кодом як дозволяє зрозуміти як то можна зробити у власному додатку.
Туоріал містить опис як реалізувати різні типи мап, додавати елементи на мапу (кнопки, області, криві та кастомні об'єкти), контроювати їх (робити фіксованими чи залежними від маштабу). Також показані приклади використання подій і бінг меп веб сервісів для геокодування і прокладення маршрутів.
Детальний опис меп контролу можна прочитати - тут.

вівторок, 15 листопада 2011 р.

Де підівчити XNA для WP7

Майкрософ Україна продовжує гарну традицію онлайн трейнінгів. Цього разу розповідатимуть як програмувати під ІксЕней(XNA) для віндовз телефона. Не варто очікувати глибоких лекцій, але якщо ти не розумієш в тому нічого (як наприклад я), то вам буде цікаво.
Реєстрація  -  тут.
Якщо цікавитесь відовз фоном, то ще можна почитати 31 день Манго (на англійській).
Насолоджуйтесь.

неділя, 30 жовтня 2011 р.

WP7 Хакатон у Львові.

До Львова завітала така чудова подія - як Хакатон. Так як Windows Phone 7 не є вже геть для мене чужою технологією - вирішив завітати, щоб відчути з середини як воно відбувається.
Хто не знає, головна ідея - написати робочу програму (чи хоча б прототип) за одну ніч малою командою до 3 чоловік... в ідеалі то має бути від ідеї до робочої програми - зроблено в одну ніч. Буду відвертий - ідею підібрали, ще до події.
Наш склад був доволі різношерстий. Ніхто з нас професійно не працює з WP7 чи в мобільних технологіях, більш того - одна людина взагалі дотнет за тиждень до події почала розгрібати. Двоє учасники вперше зустрілись на хакатоні.
Коротко про ідею. Непогана в нас була ідея. Відверто кажучи, реалізація підвела. Через відсутність думки як то має бути - багато часу витратили на дискусії речей, які потім були "викинуті" з прототипу (через відсутність часу). Ну і фінальне допилювання.. коли я ранком, в зомбі стані, зводив до купи дві частини - запам'ятаються мені надовго, особливо той момент, коли виявилось - що одна частина "магічним" чином навертає іншу.
Презентація, як завжди пройшла на ура (триндіти, не писати), особливих ілюзій на перемогу не відчували (дуже вже не по "дружніх" степах то працювало - а щось не так, навіть до крешу доходило).
Пару слів про інших учасників: були не тільки місцеві, а й люди поприїзжали з Київа і Одеси. Найбільш учасникі "виставила" компанія хостер свята (одна з цих команд перемогла). Приємно вразили студіки - перш за все продуктивністю і завершеністю ідей. Було їх багато, деякі навіть з першого курсу.
Ось так, весело минули останні вихідні жовтня. На виході я отримав новий досвід і напів робочу програму. Яку ми обов'язково допиляємо і викладем на маркетплейсі безкоштовно.
Більше фото з події - можна подивитись на фейсбуці.



вівторок, 12 липня 2011 р.

WP7Champion або як я виграв Kinect.

Ну щож. Про все почну по порядку. Я вже приймав участь у конкурсі на розробку під Windows Phone 7. Тож уявляв, що воно таке і як його з'їсти. Довелось почути незадоволені відгуки про аплікації переможці - і з того я виніс урок (відзначив собі, що було складовою їх успіху).
Тож коли МС почали новий конкурс по розробці ігр під WP7 - я до нього підійшов прагматично і без ілюзій. Перш за все - як не було заманливо, я пожертвував можливістю повчити XNA (там для мене потрібно було починати з нуля) і вз'явся за Silverlight. Але будучи відвертим скажу, основним чинником була можливість уникнути конкуренція компанії, що також приймали участь у конкурсі (хоч як показав приклад Маріо - все можливо). Друге, відкинув ідеї які займали багато часу на реалізацію (всякі симулятори спорт-менеджерів і так далі). Зупинився на логічній грі - вибрав ту яка мені самому до вподоби - Мешю.
На першому етапі приділив більш уваги зовнішньому вигляду, ніж логіці гри (потрібно було вислати лінк на відео). А баги дофіксав - вже маючи квитки у Київ.
Кілька слів про фінал. Проходив на пароплаві, за вікном колихались київські пагорби тож тим хто відстрілявся першим - пощастило ними насолодитись. Та як я розповідав про аплікацію майже в кінці - більшість прогулянки "пропарився" готуючись до виступу.
Перед моїм виступом презентували справжню вундер гру (GB&W) яка писалась кілька місяців кількома людьми і презентував її композитор, а виглядала круто "по дорослому".. Чесно кажучи був трішки мандраж показувати після того гру написану за 4-5 днів. Але подяка рідному універу за приказку "5 хв ганьби і вільний" (заспокоює). Презентацію готував дуже скурпульозно (спеціально в плануванні на то час виділяв), в мене було - поверпоїнт слайди, відео з фічами гри, іксбапки якщо хтось з членів журі захоче її встановити на телефон і вихідні коди - щоб була можливість запустити і продемонструвати роботу. Підчас презентації використовував слайди і відео. Відмовитись від запуску проекту на користь демонстрації відео - була вдала думка. По перше, як би там не було - студія могла довго "роздуплятись" з проектом (це займає час і змушує журі сумувати), далі якби я запустив живу програму - то мені самому довелося б там клікати. А будь-яке питання збиває тебе і ти зупиняєшся щоб щось пояснити. Тож поки я співав солов'єм про переваги японських логічних ігор по ходу звертаючи у всі сторони - що тільки не питало журі, можливості гри беззупинно демонстрував відео ролик.
Питання журі виявились передбачуваними і я міг чітко відповісти і пояснити - чому так (ще раз слава рідному універу і моєму досвіду). Хоч відверто кажучи не всі учасники були готові відповідати на подібні питання (круто з технічною стороною, але не допрацьована була презантація) - але таке життя і варто думати на перед не тільки про технічні речі.
Коли настав час оголошення переможців і вручення призів - я щиро надіявся на телефон. Як тільки телефони "скінчились" стало трішки сумно. Звісно перше місце одразу підняло мій настрій. Але перші 2 години після того не покидала думка - щож я буду з тим робити?? Відповідь проста - під цю вундер гру також можна девелопати. Тож XNAя не уникнути.
Кілька слів на підсумок - що буду робити з грою. Зараз помаленьку долокалізовую її. Написав лист авторам самої логічної гри - вони дали дозвіл паблішинг (лиш аби не на території Японії). Тож скоро вона має з'явитись на маркетплейсі як безкоштовна (для мого самопіару).

Кілька лінків про подію:
Сайт конкурсу - WP7Champion
Про фінал на МС Юей - microsoftua
Твіт з моїм фото - twitpic
Стаття на девелоперсах - news

пʼятниця, 1 квітня 2011 р.

ВінФон7 бета екзамен - на підході.

Доки віндвоз маркет безуспішно намагається у нас відкритись.. доки логічні нові фічі до телефону пакуються в апдейти.. До нас дійшла бета екзамену, для девелоперів які готові без підготовчої літератури, відповісти на вдічі більшу кількість питань і отримати сертифікат безкоштовно - (пруф лінк).
Скажу більш того - виглядає так, що здача бети можлива лиш на протязі квітня.
Як то зробити? Потрібно оновити (вказати, що цікавишся WP7) свій SME профайл, або стоврити його (як? я вже ніби писав - тут). І чекати запрошення..
Щож все таки можна почитати?
Зверність увагу: WP7 девелопер тулз встановлюються на Вісту чи Сімку які проінстальовані на "живу" машину і на віртуалці не підуть! Це пов'язане з роботою емулятора.

Уперед!

четвер, 28 жовтня 2010 р.

31 День ВіндовзТелефона.

Щось мені останнім часом дуже щастить натрапляти на всілякі трейнінги, вебінари і корисні навчальні матеріали. Тож зустрічайте нову доку - 31 Days of Windows Phone 7. Цікава завдяки простій структурі - по кілька абзаців на кожний день - справді не влом прочитати за ранковим чаєм, чи за вечірнім горнятком молока :)